Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

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Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par latribuneludique le Mar 18 Oct - 10:44

J'ouvre le sujet dédié à l'adaptation de la flotte du Chaos à Fleet Commander.

On commence par le plus simple, le count as !

  • Cuirassé de classe Despoiler Desolator / Despoiler / Planet Killer : Super Cuirassé (Classe 5)
  • Croiseur Super Lourd de classe Repulsive / Styx / Hades / Acheron : Cuirassé (Classe 4)
  • Croiseur de classe Carnage / Slaughter / Murder / Devastation : Croiseur (Classe 3)
  • Raider de classe Idolator / Infidel : Destroyer (Classe 2)
  • Raider de classe Iconoclast : Frégate (Classe 1)


Quel est l'avis des spécialistes sur cette répartition ?

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par latribuneludique le Jeu 20 Oct - 14:36

A priori les mots clés du Chaos sont : vitesse, puissance de feu ou longue portée.
Peut-on y ajouter fragilité ?

Reste à voir comment on peut développer cela... scratch

Le point le plus complexe est de ne pas faire doublon avec les Eldars (très rapides) et les Tau (longue portée)...

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par Ainock le Ven 21 Oct - 12:23

C'est vraiement désert par ici...

Et si pour le Chaos, on ne jouait pas sur les Marques ? En gros, le Chaos dispose d'une flotte standard (puisqu'il s'agit de vieux vaisseaux) dont certains sont modifiés par des "marques" au choix du joueur.

Khorne : + 1 en dégât ; le vaisseau perd sa règle spéciale.
Slaneesh : Remplacer la règle spéciale du vaisseau par : Ne peut pas être affecté par des attaques soutenues.
Tzench : Dès qu'un dé est joué sur un secteur contenant que des vaisseaux de Tzench, la couleur du dé n'a pas d'importance pour réaliser l'action voulue ; -6 en coque
Nurgle : -1 en dégât ; + 6 en coque
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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par latribuneludique le Sam 22 Oct - 16:29

Ainock a écrit:Et si pour le Chaos, on ne jouait pas sur les Marques ? En gros, le Chaos dispose d'une flotte standard (puisqu'il s'agit de vieux vaisseaux) dont certains sont modifiés par des "marques" au choix du joueur.

J'y avais pensé mais je pensais que c'était réservé aux vaisseaux-démons. Mais je crois que c'est la seule façon de faire quelque chose d'un peu différent des autres.

Tu donnes une marque pour chaque vaisseau, classe de vaisseau ou flotte ?

[/quote]Khorne : + 1 en dégât ; le vaisseau perd sa règle spéciale.
Slaneesh : Remplacer la règle spéciale du vaisseau par : Ne peut pas être affecté par des attaques soutenues.
Tzench : Dès qu'un dé est joué sur un secteur contenant que des vaisseaux de Tzench, la couleur du dé n'a pas d'importance pour réaliser l'action voulue ; -6 en coque
Nurgle : -1 en dégât ; + 6 en coque
[/quote]

J'aime bien.

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par Ainock le Sam 22 Oct - 17:09

Tu donnes une marque pour chaque vaisseau, classe de vaisseau ou flotte ?

Si tu prends la page 128 du livre de règle tu peux avoir un Commandant du Chaos et jusque 3 seigneurs du Chaos, chacun des 4 pouvant porter une marque.

Partant de ce postulat, je laisserai le choix au joueur de choisir pour chaque chaque classe de vaisseau, la marque qu'il souhaite leur donner, en lui laissant même le choix de prendre des vaisseaux marqués et des vaisseaux non marqués au sein d'une même classe... Plusieurs classes peuvent avoir la même marque pour les "monothéistes" :-)...

Par contre, je me rends compte que la marque de Khorne que je propose est trop bourinne... 5 frégates de Khorne : 10 dégâts !

Autre proposition ou j'intervertis Khorne et Nurgle et Tzench :
Khorne : + 1 en dégât ; -6 points de coque (interdit aux frégates)
Slaneesh : Remplacer la règle spéciale du vaisseau par : Ne peut pas être affecté par des attaques soutenues.
Tzench : Dès qu'un dé est joué sur un secteur contenant que des vaisseaux de Tzench, la couleur du dé n'a pas d'importance pour réaliser l'action voulue ; -1 en dégât
Nurgle :+ 6 en coque ; le vaisseau perd sa règle spéciale.
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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par latribuneludique le Dim 23 Oct - 9:36

Le -6 en coque de Khorne interdit de facto les Frégates, non ? Wink

On permet le mélange des divinités malgré les antagonismes de certaines ?

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par Ainock le Dim 23 Oct - 13:29

On permet le mélange des divinités malgré les antagonismes de certaines ?

Je l'aurai permis en sachant que les accrocs du fluff se restreindront eux même... mais je te laisse choisir... :-)
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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par latribuneludique le Lun 24 Oct - 8:23

On peut toujours proposer une règle optionnelle empêchant le mélange des divinités qui ne se supportent pas. En fait je crains surtout qu'une flotte proposant les quatre divinités ne soit trop puissante.

C'est de toute façon à tester bien entendu.

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par latribuneludique le Mer 26 Oct - 16:19

J'ai essayé de reformuler les règles des marques du Chaos :

  • Khorne : La puissance d’attaque du vaisseau est augmentée de1 point mais il débute la partie avec 6 points de coque en moins.
  • Slaanesh : le vaisseau perd sa règle spéciale de base et gagne la règle spéciale « Perturbation » (un vaisseau ne peut pas être la cible d’une attaque soutenue).
  • Tzeentch : Lorsque le joueur joue un dé de commandement sur  une case ne contenant que des vaisseaux de Tzeentch, il peut l’utiliser pour résoudre une action de mouvement, d’attaque ou  de bouclier quelle que soit sa couleur ; la puissance d’attaque du vaisseau est réduite de 1 point.
  • Nurgle : Le vaisseau débute avec 6 points de coque en plus mais il perd sa règle spéciale.


Qu'en penses-tu ?

Pour plus de simplicité, je me disais qu'il serait quand même mieux que tous les vaisseaux de la même classe (ou peut-être plutôt du même type car au final on va avoir plusieurs vaisseaux différents de type différent mais partageant la même classe - je pense aux vaisseaux techniques) utilisent la marque sinon cela va être compliqué de s'y retrouver je trouve. scratch

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par Ainock le Mer 26 Oct - 22:00

Qu'en penses-tu ?

Nickel !!! Et on leur donnerait pas un code couleur avec les pions "multijoueurs" de BYTG ?
Rouge : Khorne
Bleu : Tzench
Jaune : Slanesh
Vert : Nurggle

Pour plus de simplicité, je me disais qu'il serait quand même mieux que tous les vaisseaux de la même classe utilisent la marque sinon cela va être compliqué de s'y retrouver je trouve.

Tu as tout à fait raison... Cela mettra un peu d'ordre dans le Chaos Twisted Evil

Bon, dès que j'ai fini d'écrire / tester mes scénarios, je teste tes flottes...
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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par latribuneludique le Jeu 27 Oct - 7:57

Ainock a écrit:Nickel !!! Et on leur donnerait pas un code couleur avec les pions "multijoueurs" de BYTG ?
Rouge : Khorne
Bleu : Tzench
Jaune : Slanesh
Vert : Nurggle

Pas bête du tout ! cheers

Bon, dès que j'ai fini d'écrire / tester mes scénarios, je teste tes flottes...

C'est sympa parce que pour l'instant cela ne reste qu'un délire totalement théorique... geek

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

Message par latribuneludique le Mer 9 Nov - 12:45

Je suis un peu pris par l'orga du Codex Lugdunum 2016 (Epic & Warmaster) mais voici les règles du Chaos mises en page :

http://fbruntz.fr/fleet_commander/fleet_commander_autres_univers_warhammer_40k_chaos.html

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Le Chaos

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