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PASSERELLE DE COMMANDEMENT - PLATEAU DE JEU

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Message par cyrille Dim 6 Déc - 21:18

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cyrille

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Message par cyrille Dim 6 Déc - 21:52

Un exemple d'air de jeu

la passerelle est entièrement modulable suivant la constitution des flottes

(la nappe ne fait pas partie du plateau ^^)

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cyrille

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Message par cyrille Dim 6 Déc - 22:00

Grosse flotte !!!!

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cyrille

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Message par latribuneludique Lun 7 Déc - 9:40

Ah mais c'est un peu court comme explication... Wink

C'est du home made ou c'est une preview de ce qui nous attend pour le KS ?
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Message par cyrille Lun 7 Déc - 9:49

c'est du home made !

j'ai bossé dessus depuis juin 2015, entre les passerelles qui sont modulables et séparables, le plateau modulable en plexiglas, les socles aimantés et démontables ....

je précise que je suis seul dans mon coin. Ma vision est que je n'ai point de place pour plein de boite. Donc le projet .... bon je vais faire un post spécial pour cela je pense ...

Mais j'ai l'impression vu le projet GENESIS qu'il y a des choses de ce genre en gestation ^^

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Message par latribuneludique Lun 7 Déc - 10:59

C'est un énorme boulot... \o/

Pour la la passerelle modulable, l'idée semble en effet avoir été reprise pour le KS Genesis. Elle est excellente. J'ai juste un doute sur l'aspect pratique : est-ce que cela ne vole pas à chaque faux mouvement ?
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Message par cyrille Lun 7 Déc - 11:01

je réfléchis au futur support (c'est peut être une impression sur plexi avec roue de point de coque aimanté.. je ne sais pas encore)

Cool

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Message par Ainock Lun 7 Déc - 13:05

Je trouve cela génial (et très bien fait).

Le bémol est qu'il faut bien connecté chaque vaisseau à son marqueur de dégât (ils sont dissociés) et cela empêche l'adversaire de voir l'état des dégâts pour un vaisseau.

Mais sinon, cela renforce l'effet d'être amiral de flotte !!!!
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Message par latribuneludique Lun 7 Déc - 13:10

Ainock a écrit:Le bémol est qu'il faut bien connecté chaque vaisseau à son marqueur de dégât (ils sont dissociés) et cela empêche l'adversaire de voir l'état des dégâts pour un vaisseau.

Mais c'est aussi un avantage quelque part. Sur le plateau, cela peut être n'importe quelles figurines... Cela peut être une bataille Star Wars, Battlestar Galactica, Battlefleet Gothic ou Firestorm Armada. Et tout cela sans toucher aux socles originaux des dites figurines. Wink
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Message par cyrille Lun 7 Déc - 13:15

chaque vaisseau à son marqueur pour bien l'identifier. oui il y a moins de visibilitée et cela est voulu... pourquoi un commander adverse saurait il  ou en est notre flotte ^^

possibilité de jouer à 4 évidemment (d'ou le 1 ou autre à côté du croiseur classe4 ..) cad qu'iol peut y avoir des classe4 =2 ou +" ... ^^

je vais (je suis ... ) en train de préparer un doc sur tout mon process depuis juin 2015 (demarche, fournisseur, coût, évolution ?)

j'adore ce jeu, pratique, fonctionnel et profond;

je ne change que la forme et surtout pas le fond qui me convient de A à Z !!! ce jeu correspond en tout point à toutes mes attentes !!!!

MERCI CAPSICUM GAME !!!

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Message par cyrille Lun 7 Déc - 13:20

ps : je demande pardon à CG pour avoir malmené les support de figurine en les coupant.
je n'ai pas regardé à la dépense au début (boite ext 1+ 2 beyond the gate)

mais je voulais vraiment que tout rentre dans une mallette de dimension 20x30cm

je me tiens à la disposition de tout le monde pour plus d'info (en attendant un tuto de ma démarche)

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Message par Fred Lun 7 Déc - 17:47

Ah bah oui! Avec le plateau de jeu c'est plus clair. Ca a de la gueule et franchement, c'est bien sympa !
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Message par Didier (CG) Mar 8 Déc - 10:02

wow .. impressionnant. Très belle réalisation, félicitation. En effet, nous allons proposer une passerelle + avec le KS. Modulable, avec des aides mémoires pour chaque vaisseau etc … Mais ce sera moins impressionnant que cette superbe passerelle "home made". Chapeau encore une fois, ça donne très envie de jouer avec Smile
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