Ground Commander - La Conquête d'Anabor

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par Fred le Dim 23 Sep - 16:58

cool !
sinon, y'a pas une erreur pour l'escadron blindés? t'as mis en gros titre "Phalange class 1".
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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Lun 24 Sep - 7:48

Ah, le copier/coller... Corrigé, merci.

Je vous parle du Classe 4 dans la journée et ensuite on s'attaque aux différents secteurs. Encore une fois ce n'est qu'un premier jet, je pense qu'il y a beaucoup de boulot pour en faire quelque chose de jouable et d'intéressant.

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Lun 24 Sep - 14:33

Dernière unité pour commencer...

LE COLOSSE ARES (CLASSE 4)

Dans le catalogue proposé par Fendrix, les Colosses tiennent une place à part. Ces terrifiants engins de guerre, hauts de plusieurs dizaines de mètres et adoptant une silhouette plus ou moins humanoïde, sont capables d'encaisser des dégâts considérables tout en bénéficiant d'une puissance de feu sans commune mesure. Le seul déploiement d'un Colosse sur le champ de bataille suffit généralement à provoquer la reddition d'une armée classique.
Le Colosse de classe Arès est un marcheur de combat polyvalent : plus puissant que le Cerbère et plus économique que le terrifiant Zeus, il est tout aussi bien capable de lancer des offensives pour percer le front ennemi que d’assurer la protection d’objectifs stratégiques.



Lent : Une unité possédant la compétence spéciale « Lent » ne peut pas se déplacer de plus d’un secteur par tour.

Marcheur : Une unité possédant la compétence spéciale « Marcheur » peut relancer les tests demandés par certains Secteurs Spéciaux.

Titan : La ligne de vue depuis ou vers une unité possédant la compétence spéciale « Titan » ne peut être bloquée que par les Secteurs Spéciaux dont la description le spécifie et par d’autres unités possédant la compétence « Titans ».

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Mar 25 Sep - 8:30

On s'attaque aux secteurs. J'avoue n'avoir pas été forcément super inspiré sur ce coup.

D'abord un classique du jeu avec figurines : le bois.

SECTEUR BOISE



En résumé : le secteur bloque les lignes de vue mais est accessible librement à tous, l'infanterie est cependant mieux protégée que les autres unités.

Je pense que je pourrais ajouter également une petite règle interdisant aux unités (hors infanterie ?) de soutenir ou d'être soutenues lorsqu'elles sont dans un bois. Histoire que le secteur ne soit pas complètement neutre pour les blindés et le colosse. On pourrait aussi imaginer que le secteur est dangereux pour tout ce qui n'est pas infanterie (c'est un bois et pas une route bitumée) : comme pour un champ d'astéroïdes, sur un résultat Attaque Spécial , les socles hors infanterie dans le secteur subissent un nombre de dégâts égal à leur classe...

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Mer 26 Sep - 13:09

SECTEUR URBAIN




Je voulais que ces secteurs soient particuliers et mettent en valeur l'infanterie. C'est pourquoi seules les unités d'infanterie y ont accès et elles peuvent alors bénéficier d'une bonne protection. On remarquera aussi que le secteur est l'un des rares à bloquer les lignes de vue des "titans".

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Jeu 27 Sep - 15:08

Un dernier secteur pour la route :

SECTEUR DE COLLINES



Les collines sont également un classique du jeu avec figurines et surtout j'ai trouvé une petite astuce pour en représenter :



Des rondelles de bois que je dois texturer et peindre.

Pour l'instant je voulais juste fournir un secteur bloquant les lignes de vue, sans plus. Mais je me demandais si cela ne serait pas intéressant si les unités sur une colline gagnaient la compétence spéciale "Titan" : en gros, sur une colline on voit tout (ou presque) et on est vu de partout (ou presque).

Il y a bien entendu matière à faire plein d'autres secteurs spéciaux mais je préfère pour l'instant ne pas trop me disperser. D'autant plus que je tiens à pouvoir représenter ces secteurs avec des décors 3D, histoire de mettre du volume. Comme pour Fleet Commander, on flirte clairement avec le jeu avec figurines ici.

Le prochain coup, je vous parle des armes spéciales avant de commencer à lorgner du côté des scénarios.

Et pendant que je vous parle de tout cela, j'avance mon armée de la Ligue de Phébé : pour le coup j'ai décidé d'accélérer un peu le mouvement et au lieu de peindre un socle ou deux par ci par là je compte tout finir d'un bloc. Cela représente 2 socles d'infanterie, un socle de blindés et un colosse de classe 4 (en cours de montage).


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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par Fred le Ven 28 Sep - 7:58

Joli boulot. Effectivement pour colline je verrai bien un bonus "Titan". Après tout, les unités sont dans une position surélevé. Pour les secteurs urbains et boisés, rien à dire. Ca me semble pas mal sur le papier.

Un truc qui me vient à l'esprit, c'est pour ouvrir ton jeu aux tests et qui couterait que du papier. C'est qu'à la place des figs, tu fasses des unités à la Heroes Of Normandy, en vue de haut. L'avantage c'est que ça permettrai de jouer rapidement, sans investir dans des figs (même si c'est mieux Very Happy ).
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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Sam 29 Sep - 10:49

Fred a écrit:Un truc qui me vient à l'esprit, c'est pour ouvrir ton jeu aux tests et qui couterait que du papier. C'est qu'à la place des figs, tu fasses des unités à la Heroes Of Normandy, en vue de haut. L'avantage c'est que ça permettrai de jouer rapidement, sans investir dans des figs (même si c'est mieux Very Happy ).

Ah ouais, c'est une bonne idée. Il faut que je trouve un moyen de faire des pions esthétiquement correct...

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par Fred le Mer 3 Oct - 8:46

Suffit de demander : https://toutpourlejeu.com/fr/73-jetons-tuiles-blanches

tu imprimes sur du papier autocollant, tu colles sur les tuiles et puis le tour est joué!
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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Mer 3 Oct - 12:43

Non mais c'est ce que tu colles sur les tuiles qui pose problème. Mais je crois avoir trouvé.

En attendant j'essaye de vous parler des armes spéciales que j'ai imaginées dans la journée. Smile

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Mer 3 Oct - 13:41

Pour les armes spéciales, j'avoue m'être un peu concentré sur la version 30k. Pour le coup, ces armes sont uniquement des équipements offensifs alors que pour la version Hélios de la chose, j'imagine des choses bien différentes (téléportation et autres). Mais je pense qu'il faut vraiment que je commence à faire des tests pour pouvoir commencer à imaginer des équipements un peu originaux.

ARMES SPECIALES




J'ai volontairement été bourrins : ces armes spéciales seront réservées aux Colosses / Titans pour les rendre terrifiants. Les tests permettront derrière de calmer le jeu (ou pas)... What a Face
Il faut aussi que j'équilibre les armes entre elles, en l'état actuel certaines sont plus intéressantes que d'autres. Par exemple je pense imposer comme contrainte de ne plus pouvoir faire de tir à longue portée lorsqu'on est équipé d'un gantelet énergétique afin de représenter un Colosse / Titan équipé pour le combat rapproché.

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Jeu 4 Oct - 13:31

Hop quelques tests de socles à imprimer pour pouvoir tester...

Pour les Salamanders dans un premier temps :






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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Ven 5 Oct - 9:27

Et pour les Emperor's Children :






Je prépare un PDF, incluant les unités et les différents secteurs spéciaux, pour pouvoir imprimer cela facilement

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par Fred le Ven 5 Oct - 10:55

ca le fait super bien.  Very Happy

Pour les armes y'a pas de secret, c'est tests! tests! et retests!
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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Sam 10 Nov - 17:09

Le travail de peinture continue pour mon armée de Phébé/Emperor's Children :


Les troupes de base (classes 1 et 2) sont prêtes, il ne me reste plus qu'à peindre un Colosse (classe 4) pour Phébé et un titan (classe 4) pour les Emperor's Children et les Salamanders.


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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par latribuneludique le Dim 11 Nov - 11:02

latribuneludique a écrit:
Roolz a écrit:Ce qui est bien c'est que des figs échelle 2-3mm "SF génériques" (moins typées 40k / plus raccord avec FC), ça existe aussi. Y'en a pas des kilos je crois (je connais juste Ground Zero, et Magister Militium) mais ça existe.

Ca existe mais je peux t'assurer que cela n'a pas la même finesse. Que ce soit pour le 6mm ou le 3mm, Vanguard Miniatures met vraiment la barre très haut.

Après il est clair que je recherchais clairement quelque chose de typé 40k pour faire d'une pierre deux coups mais les autres gammes sont certainement plus adaptées pour de la SF plus générique, tu as raison.


J'ai repensé à notre discussion et j'ai farfouillé un peu sur le web pour trouver des gammes alternatives crédibles. J'en ai trouvé 2 au final et j'en parle sur la Tribune Ludique

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Re: Ground Commander - La Conquête d'Anabor

Message par Roolz le Lun 12 Nov - 12:13

OK vu merci !
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