[LYON] 26/01/2019 - Challenge Lugdunum

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Message par latribuneludique le Lun 3 Déc - 13:36

Petite mise à jour des règles du Challenge Lugdunum 2019 :
  • Le format de la flotte passe à 15 classes
  • Le coût d'un commandeur passe à 3 classes au lieu de 2
  • Le Porte-Nefs sera joué avec les règles de Jetpacker (à télécharger ici) avec la modification suivante : en utilisant 2 résultats "spéciaux", les intercepteurs peuvent attaquer et infliger 1 point de dégâts chacun (je prépare un document erraté en conséquence)
  • Chaque joueur doit apporter avec lui 4 secteurs spéciaux dont 2 champs d'astéroïdes au minimum. Les stations de combat ne sont pas autorisées.

Nous sommes maintenant à moins de 2 mois de l'événement, je demande donc à tous ceux qui se sont pré-inscrits de confirmer leur participation afin que je puisse caler l'organisation. Merci ! Smile

Pour rappel, la liste des pré-inscrits est la suivante et nous pouvons encore accueillir d'autres joueurs :
  • Didier (CG)
  • El Presidente
  • bob_bob
  • vaudania
  • Snake
  • Fred
  • Ainock
  • LaTribuneLudique (impair si nécessaire)

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Message par vaudania le Lun 3 Déc - 14:50

Chalut,

j'en suis en Ligue de Phoebe. Liste non encore définie... J'viens tout juste de récupérer Forge...
Je peux amener des décors (planètes en cours) et Astéroïdes. Stations et portails. Et matériel (juste celui d'Ignition, par contre & extensions)

cat

P.S. : Piiiraaaateees !


Dernière édition par vaudania le Ven 21 Déc - 12:34, édité 2 fois
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Message par Fred le Lun 3 Déc - 21:36

Confirmé. Soit Llib Sorg, soit Boundra Zupta. J'y cogyte.
Une date limite pour le dépôt de liste de flotte?
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Message par latribuneludique le Mar 4 Déc - 8:53

vaudania a écrit:Chalut,

j'en suis en Ligue de Phoebe. Liste non encore définie... J'viens tout juste de récupérer Forge...
Je peux amener des décors (planètes en cours) et Astéroïdes. Stations et portails. Et matériel (juste celui d'Ignition, par contre & extensions)

cat

Les décors 3D seront les bienvenus, merci à toi ! \o/

Pour le reste, le matériel d'Ignition étant compatible avec celui de Genesis (et vice-versa) cela ne pose aucun soucis. Il faut juste que tu viennes avec ce dont tu as besoin : figurines, socles, dés d'énergie, passerelle de commandement, secteurs spéciaux, pions d'armes spéciales, etc.

Fred a écrit:Confirmé. Soit Llib Sorg, soit Boundra Zupta. J'y cogyte.
Une date limite pour le dépôt de liste de flotte?

Pour la date limite de dépôt des listes, ce sera le dimanche 13/01 au soir.

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Message par latribuneludique le Mer 5 Déc - 13:36

J'ai remis au propre toutes les règles concernant le Porte-Nefs : le document est téléchargeable ici.

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Message par Mack_me_Bucko le Sam 8 Déc - 6:39

I've got a preliminary translation of your PDF into English if anyone wants it.  I'll post it to the proper forum.
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Message par Tancrède le Mar 11 Déc - 13:19

Salut à tous,
Un arrangeant concours de circonstances font que je suis disponible le 26/01.
Je participerai donc aux conflits !!!
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Message par latribuneludique le Mer 12 Déc - 10:36

Excellente nouvelle ! Tu défendras quelles couleurs ?

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Message par Tancrède le Mer 12 Déc - 16:13

Si les scavengers sont acceptés, je suis prêt à me joindre à la faction qui sera en manque de commander.
Dans le cas contraire mon cœur balance encore mais je te tiendrai au courant.
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Message par latribuneludique le Jeu 13 Déc - 5:47

Tancrède a écrit:Si les scavengers sont acceptés, je suis prêt à me joindre à la faction qui sera en manque de commander.
Dans le cas contraire mon cœur balance encore mais je te tiendrai au courant.

Ils sont acceptés et c'est un tournoi donc chacun pour soi. Wink

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Message par Fred le Jeu 13 Déc - 11:08

Pas de partie en équipe, c'est ça?
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Message par latribuneludique le Jeu 13 Déc - 12:01

Fred a écrit:Pas de partie en équipe, c'est ça?

Oui, c'est ça. L'idée est de varier les plaisirs. Après deux journées de campagne, je voulais montrer que Fleet Commander pouvait aussi être joué en mode purement compétitif. L'avantage étant également de pouvoir maximiser le nombre de parties.

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Message par latribuneludique le Mer 19 Déc - 7:22

N'oubliez pas de télécharger la FAQ pour préparer le Challenge Ludgunum 2019 ! Smile

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Message par cyrilcyrilcyril le Jeu 20 Déc - 9:09

Hello s'il reste encore de la place je dis pas non pour participer, j'ai assez peu de parties au compteur donc je risque de me prendre une raclée mais bien partant pour tester un événement comme celui-là Smile

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Message par latribuneludique le Ven 21 Déc - 12:11

cyrilcyrilcyril a écrit:Hello s'il reste encore de la place je dis pas non pour participer, j'ai assez peu de parties au compteur donc je risque de me prendre une raclée mais bien partant pour tester un événement comme celui-là Smile

Il reste de la place et nous serons ravis de t'accueillir ! As-tu déjà une idée de la faction que tu joueras ?

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Message par cyrilcyrilcyril le Ven 21 Déc - 14:15

latribuneludique a écrit:
Il reste de la place et nous serons ravis de t'accueillir ! As-tu déjà une idée de la faction que tu joueras ?

Non pas encore mais je vais regarder ça pendant ces vacances. Il vous faut une réponse pour quand ?
Trop cool en tout cas de pouvoir participer merci, je note la date Smile

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Message par latribuneludique le Ven 21 Déc - 16:53

Il me faut ta liste définitive pour le 13/01 au soir, tu as donc le temps de la réflexion. Smile

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Message par latribuneludique le Lun 31 Déc - 15:45

Excellentes fêtes de fin d'année, commandeurs ! rendeer

Avis aux participants du Challenge Lugdunum 2019, fin des inscriptions et date limite d'envoi de votre flotte le 13 janvier au soir ! N'oubliez pas de préciser également les secteurs spéciaux que vous utiliserez...

Notez que les listes seront publiées avant le tournoi.

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Message par Bastol le Mar 1 Jan - 7:50

Cher commander, je vous adresse tous mes voeux.

Je vous souhaite un excellent Challenge Lugdunum et une belle et heureuse année 2019.
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Message par Morneithil le Mer 2 Jan - 17:44

latribuneludique a écrit:Conditions de combat : détails en cours de développement, les éléments suivants sont à prendre au conditionnel :

  • Tournoi en 5 parties (1 vs 1)
  • Batailles rangées et scénarios symétriques (type "Dans la ceinture d'astéroïdes" ou "Contrôle")
  • Les plateaux utilisés seront de type "Deep Space" et "Orbit"
  • 45 minutes par engagement
  • Règles de référence : Livrets Genesis, Avatar, Salvation, Forge et Pirates. FAQ.
  • Règles spéciales liées à l'événement :

    • Sur suggestion de l'auteur, les Commandeurs peuvent être recrutés pour un coût de 3 classes au lieu de 2
    • Le Porte-Nef sera joué selon les règles téléchargeables ici.


  • Une unique flotte de catégorie 15 fixée à l'avance (armes spéciales comprises). Point de rupture : 10 classes. Dépôt des listes le dimanche 13/01 au soir.
  • Chaque joueur devra apporter avec lui jusqu'à 4 secteurs spéciaux dont deux Champs d'Astéroïdes au minimum et aucune Station de Combat.
  • Ambiance détendue, débutants et joueurs inexpérimentés bienvenus

Venant de finir une bonne session de plusieurs partie avec un ami, chez moi, je reviens encore à la charge sur une problématique qui reste fondamentale à mon sens.

La construction de flotte est en 15 points.
Le commander occupe 3 points de construction.
La rupture est déclenchée à 10points de flotte.

On est confronté à plusieurs cas.
1. Flotte sans commander, constituée d'un gros vaisseau classe 5 et plein de petits vaisseaux en escorte.
=> On peut finir la partie en esquivant le gros vaisseau ou au contraire en le ciblant et éliminant quelques uns des vaisseaux d'escortes.

2. Flotte avec Commander, constituée d'un gros vaisseau classe 5 et plein de petits vaisseaux en escorte.
=> Il n'y a que 12 points sur le plateau, on est dans l'obligation de détruire le gros vaisseau classe 5 pour mettre fin à la partie.

3. Flotte avec Commander, constituée de 3 classe 4.
=> Il n'y a que 12 points sur le plateau, et on doit détruire l'intégralité de la flotte pour atteindre la rupture.

4. Flotte avec Commander, constituée uniquement de classe 3.
=> On doit détruire l'intégralité de la flotte pour atteindre le point de rupture (3 => 9; 4 => 12)

5. Flotte sans Commander, constituée uniquement de classe 3.
=> On doit détruire 4 vaisseaux (12) pour passer la rupture.


Je trouve que l'usage des classes 5, et surtout des commanders entraine des situations surprenante en terme de rupture.
La valeur de rupture ne change pas, fixée à 10, alors qu'il y a entre 12 et 15points sur le terrain, donc destructibles. Dans un cas, on doit détruire les 5/6e de la flotte pour gagner, contre les 2/3 dans l'autre cas.
Certaines compositions obligent à détruire encore plus (3*4+C => détruire tout).

J'avais personnellement appliqué la condition inverse à la rupture lors de mes parties utilisant des classes 5, 12points de flotte et commander : la partie s’arrête dès lors qu'il reste moins de 5 (15-rupture) sur le terrain.
Notez que ce choix garde certains différentiels, mais sur les exemples présentés, les cas 1 et 2 sont totalement réglé, le cas 3 nécessite de détruire "seulement" deux classe 4, et les cas 4 et 5 permettent de gagner dès lors qu'il reste 1 vaisseau.

J'ai l'impression que cette solution est plus fiable dans le sens où elle considère que l'impact d'un commander qui fourni ses effets à une flotte, et "absent" du terrain correspond à un classe 3 déjà détruit pour l'adversaire en terme de rupture. Dans tous les cas, c'est des points que l'adversaire ne peut pas atteindre dans la flotte.

Notons que cette solution ne règle pas la problématique des classes 5 en 12 points sans commander : on garde l'obligation de les détruire pour passer la rupture.
Une solution pourrait être d'interdire le classe 5 en dessous de 15points de construction (commander ou non). Ou de fixer la rupture à 7points pour une partie en 12points de construction.

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Message par latribuneludique le Jeu 3 Jan - 12:47

Morneithil a écrit:Venant de finir une bonne session de plusieurs partie avec un ami, chez moi, je reviens encore à la charge sur une problématique qui reste fondamentale à mon sens.

La construction de flotte est en 15 points.
Le commander occupe 3 points de construction.
La rupture est déclenchée à 10points de flotte.

On est confronté à plusieurs cas.
1. Flotte sans commander, constituée d'un gros vaisseau classe 5 et plein de petits vaisseaux en escorte.
=> On peut finir la partie en esquivant le gros vaisseau ou au contraire en le ciblant et éliminant quelques uns des vaisseaux d'escortes.

2. Flotte avec Commander, constituée d'un gros vaisseau classe 5 et plein de petits vaisseaux en escorte.
=> Il n'y a que 12 points sur le plateau, on est dans l'obligation de détruire le gros vaisseau classe 5 pour mettre fin à la partie.

3. Flotte avec Commander, constituée de 3 classe 4.
=> Il n'y a que 12 points sur le plateau, et on doit détruire l'intégralité de la flotte pour atteindre la rupture.

4. Flotte avec Commander, constituée uniquement de classe 3.
=> On doit détruire l'intégralité de la flotte pour atteindre le point de rupture (3 => 9; 4 => 12)

5. Flotte sans Commander, constituée uniquement de classe 3.
=> On doit détruire 4 vaisseaux (12) pour passer la rupture.


Je trouve que l'usage des classes 5, et surtout des commanders entraine des situations surprenante en terme de rupture.
La valeur de rupture ne change pas, fixée à 10, alors qu'il y a entre 12 et 15points sur le terrain, donc destructibles. Dans un cas, on doit détruire les 5/6e de la flotte pour gagner, contre les 2/3 dans l'autre cas.
Certaines compositions obligent à détruire encore plus (3*4+C => détruire tout).

Le jeu s'est clairement construit autour du format de 12 classes pour lequel il a été testé à fond. Les extensions, plus récentes, se sont greffées sur une machine bien huilée en apportant leurs propres spécificités et exceptions. Associées à un valeur de flotte un peu originale, cela peut entraîner des cas extrêmes comme tu le décris bien.

Ceci dit j'ai envie de dire que, sur le papier, cela ne me choque pas. Les cas de figure que tu décris relèvent d'une optimisation normale avec ses avantages et ses défauts. Par exemple les flottes composées uniquement de classes 4 sont dures à abattre mais elles possèdent quelques faiblesses : pas adaptées à certains scénarios, manque de souplesse, vulnérable à la moindre perte, etc.

Si Didier peut être des nôtres le 26 janvier, le tournoi sera l'occasion idéale pour lui de tester tout cela en grandeur nature et d'en tirer les conclusions qui vont bien.

En tout cas, merci pour tes réflexions qui sont très intéressantes ! cheers

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Message par latribuneludique le Ven 4 Jan - 7:22

Didier (CG) a confirmé sa participation. Merci à lui de faire à chaque fois honneur aux Gravitational Wars ! Smile

Challengers inscrits :

  • Fred (?)
  • bob_bob (?)
  • El Presidente (?)
  • cyrilcyrilcyril (?)
  • Didier (CG) (?)
  • vaudania (Rebelles)
  • Tancrède (Scavengers)
  • LaTribuneLudique (Amyclès) - Impair si nécessaire


8 joueurs inscrits et 2 joueurs en attente de confirmation. Il reste donc un peu de place pour ceux qui hésiteraient encore...

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Message par Fred le Sam 5 Jan - 18:21

Ca sera sans moi finalement. Je garde mes mouflets affraid
J'espère bien avoir un bon gros reportage et long vie aux pirates!
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Message par latribuneludique le Dim 6 Jan - 11:13

Fred a écrit:Ca sera sans moi finalement. Je garde mes mouflets affraid  
J'espère bien avoir un bon gros reportage et long vie aux pirates!

Ah mince ! Sad

Pour le reportage, tu peux bien entendu compter sur moi.

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Message par latribuneludique le Mar 8 Jan - 10:48

Plus que quelques jours avant la date limite de dépôt de votre liste (pensez à préciser les 4 secteurs spéciaux que vous utiliserez) !

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