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Message par Bastol le Sam 13 Fév - 15:08

Commanders,

Durant le KS je me suis demandé comment remplacer les jetons fighters des futurs Classes 5.Shocked
Les solutions "count as" de fbruntz outre le coût eventuel et un probleme d'échelle possible m'ont poussé une fois encore à assouvir ma créativité.

Alors voici mes premiers jets sur le papier des fighters avec des mensurations minimes de 10mm x 12mm:
WIP Chasseur(s) Modele10

Etant plus modeliste plus que peintre, j'ai poursuivi avec une réalisation du MK II en carte plastique :
WIP Chasseur(s) Coque_10
WIP Chasseur(s) Coque_11
WIP Chasseur(s) Coque_12
WIP Chasseur(s) Coque_13

Et une petite en situation au coté d'un Classe 3 :
WIP Chasseur(s) Wp_20110

La prochaine étape sera d'en faire un moule en pâte Oyumaru pour faire des tirage en plastic issus de grappe fondue ou en Green Stuff scratch
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Message par Alin le Sam 13 Fév - 16:31

FRA : Excellent Bastol ! Cela donnera super bien !

Je ne m'y connais pas, tu as fait ça avec une imprimante 3D ?

ENG: Great work Bastol! It will look on crédible!

I am a beginner at this stuff, did you use a 3D printer?

Alin

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Message par Bastol le Dim 14 Fév - 1:17

Merci Alin.

Non pas d'imprimante 3D, tout à l'ancienne : carte plastique 1mm d'épaisseur, couteau de modeliste, règle, colle ... et j'avais anticipé en acqueriant des socles pour volant sur Ebay.

D'ailleurs j'ai repérer un bac à fleurs qui contient un nombre certains, de futurs astéroides Twisted Evil
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Message par Bastol le Dim 14 Fév - 1:20

In ENGLISH: Alin thank you .

Not 3D printer, all the old technic : 1mm plastic card , modeliste knife, ruler, glue ... and I had anticipated in acqueriant flying bases on Ebay.

Besides, I spot a flower box that contains a number of future asteroids Twisted Evil
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Message par Bastol le Mar 8 Mar - 23:15

Voici l'avancé du projet fighter.

Le modele étant simple de forme j'ai décidé d'un faire un moule pour des tirages multiple en Green Stuff
A l'aide de nos briques préférées j'ai délimité un coffrage dans lequel j'ai déposéé de la pâte Oyumaru :
WIP Chasseur(s) Moulag27

J'ai rempli le fond d'une bonne epaisseur de pate (ramolie) que j'ai aplanit avec une plaque de brique plate bounce
WIP Chasseur(s) Moulag28

J'y ai deposé le modele, puis apres un temps deséchage relativement court j'ai coulé la deuxieme partie du moulage. Sleep
J'ai pris garde de bien presser pour obtenir une bonne representation du fighter
WIP Chasseur(s) Moulag29
WIP Chasseur(s) Moulag30

Voila le moule complet
WIP Chasseur(s) Moulag33
WIP Chasseur(s) Moulag31

J'ai réalisé un tirage en pate à modeler pour juger de la quantité de pate Green Stuff necessaire.
WIP Chasseur(s) Moulag34
WIP Chasseur(s) Moulag35

Il ne me reste plus qu'à passer au tirage pour juger de la bonne qualité du moule et de la qualité de restitution
Enjoy
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Message par Fred le Mer 9 Mar - 11:14

Sont bien pratiques ces légos. Et puis comme d'hab', tu vas au plus simple et c'est excellent !
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Message par latribuneludique le Mer 9 Mar - 11:54

On va pouvoir suivre la fabrication de ces chasseurs du début à la fin ! Vivement la suite et la peinture !

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Message par Bastol le Ven 30 Juin - 15:14

Après quelques mois de veille voici un petit point sur l'évolution de mes chasseurs :

Déja une petite cinématique :
WIP Chasseur(s) Wp_20110[/url]

L'ensemble des tirages :
WIP Chasseur(s) Wp_20111[/url]

la prochaine étape, le montage par unité sur socle volant :
WIP Chasseur(s) Wp_20112
WIP Chasseur(s) Wp_20113
WIP Chasseur(s) Wp_20114

Près au combat (enfin presque !)
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Message par Bastol le Sam 1 Juil - 15:57

La cinématique....
WIP Chasseur(s) Combat10
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Message par Ainock le Dim 2 Juil - 12:22

Génial Shocked !!!! ... Faut vraiment que je profite des vacances pour m'y mettre Rolling Eyes ...

Sinon on peut te passer commande puisque tu as les moules ??? Laughing Laughing Laughing


Dernière édition par Ainock le Dim 2 Juil - 21:39, édité 1 fois
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Message par Tancrède le Dim 2 Juil - 13:05

Beau boulot Smile
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Message par Yoleman8 le Mer 26 Juil - 14:45

Salut beau travail =)
mais du coup les fighters on quel classe ? combien de point de coque ? et combien de dégât ?

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Message par latribuneludique le Mer 26 Juil - 15:21

Yoleman8 a écrit:Salut beau travail =)
mais du coup les fighters on quel classe ? combien de point de coque ? et combien de dégât ?

Tout est expliqué dans Avatar : classe 0, 2 points de dégât et ne peuvent pas être la cible d'attaque si j'ai bien compris. Mais faut que je relise les règles plus en détail pour confirmer.

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Message par Bastol le Dim 5 Nov - 23:05

Et pour ne laisser personne en reste un peu add-on pour mes chasseurs, du moins les 2 premiers escadrons, sur socle pret pour la peinture :

WIP Chasseur(s) Wp_20130
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Message par Bastol le Dim 10 Déc - 20:53

Bon j'ai reussit à trouver du temps pour réaliser la peinture de mes deux premiers escadrons...
Red et Blue Squadron:
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