Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Taus

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Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Taus

Message par latribuneludique le Ven 10 Juin - 9:49

Hop, on continue le boulot d'adaptation avec les Taus dont la principale particularité semble d'être d'avoir une bonne puissance de feu... Je me demandais si je n'allais pas filer "Armes Longue Distance" aux Cuirassés et Croiseurs... scratch

Pour les différentes classes de vaisseau, on aurait :
  • Explorer = Classe 4
  • Marchand / Héros = Classe 3
  • Defender / Messenger = Classe 2
  • Orca = Classe 1

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Taus

Message par latribuneludique le Mar 28 Juin - 13:57

Et voici ma proposition pour les Taus :

http://fbruntz.fr/fleet_commander/fleet_commander_autres_univers_warhammer_40k_taus.html

Maintenant je n'ai plus le choix, faut que je m'attaque à l'Imperium et au Chaos. Rolling Eyes

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Taus

Message par Ainock le Mer 29 Juin - 14:24

Très beau boulot Fb, comme toujours.... 2 remarques :
1) Donner "rayon proton" ET "arme longue distance" au cuirassé me semble too much... Ou alors, tu le fait passer en "classe 5 / 24 coque".
2) L'orca est de classe 1 pas de classe 2.

Je trouve que les règles de FC se marient bien mieux avec l'univers de BFG et de Star Trek que de Star Wars où les chasseurs volent la vedette aux "gros"...
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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Taus

Message par latribuneludique le Jeu 30 Juin - 11:51

Ainock a écrit:Très beau boulot Fb, comme toujours.... 2 remarques :
1) Donner "rayon proton" ET "arme longue distance" au cuirassé me semble too much... Ou alors, tu le fait passer en "classe 5 / 24 coque".

C'est pas faux.

2) L'orca est de classe 1 pas de classe 2.

Arf, merci je l'avais loupé ça.

Je trouve que les règles de FC se marient bien mieux avec l'univers de BFG et de Star Trek que de Star Wars où les chasseurs volent la vedette aux "gros"...

A Star Wars, les escadrons de chasseurs peuvent jouer le rôle des frégates je trouve. Je me disais également qu'on pouvait carrément jouer dans l'univers de Star Wars au niveau des escadrons de chasseurs avec des Ailes A en classe 1 et des Ailes Y en classe 3 (et le Faucon Millenium en classe 4 ^^).
Le problème de Star Trek est qu'il y a finalement peu de bataille impliquant de véritables flottes. L'action tourne plus autour du duel entre deux vaisseaux...

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Taus

Message par latribuneludique le Ven 1 Juil - 7:23

Corrigé.

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