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Message par latribuneludique Mar 23 Nov - 12:50

Ce samedi 27/11/21, 4 joueurs se retrouvent au Crazy Orc pour reprendre les tests sur les Proto Myrmides, cette race extra-terrestre rencontrée pour la première fois en janvier 2020 lors de l'Incident de Sikelía. Mais le premier contact avec les Proto Myrmides a-t-il vraiment eu lieu pendant la guerre qui y a opposé l'Hégémonie d'Amyclès et la Ligue de Phébé ?

Bien avant le premier contact officiel avec les empires Phébéens et Amycléens pendant l'Incident de Sikelía, les Proto Myrmides avaient déjà commencé à frapper le secteur. Une première vague d'attaque avait détruit le convoi commercial Phébéen près de Trýpa Beta mais également plusieurs frégates pirates dans le Pétrino Frágma. Alors que les tensions s'accumulaient entre la Ligue et l'Hégémonie, les Proto Myrmides concentrèrent leurs raids sur le champ d'astéroïdes provoquant des remous parmi les gangs, pirates et rebelles qui le peuplaient.

Dans un premier temps, la disparition de quelques frégates n'avait pas provoqué de réaction à la cité libre de Tortuga XIII, nichée au coeur des astéroïdes, mais lorsque ce fut le tour du Calamity, un croiseur pirate lourdement armé, de manquer à l'appel, l'inquiétude commença à se faire sentir. Aucun clan du Pétrino Frágma ne revendiquait cette attaque et le Conseil Libre de Tortuga XIII décida d'envoyer des vaisseaux enquêter à la dernière localisation connue du croiseur. Au final ce furent des flottes entières qui se lancèrent dans l'aventure, aucun clan ou gang ne souhaitant rester en dehors de l'opération au risque de se retrouver sur le bancs des accusés.


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Message par latribuneludique Dim 28 Nov - 17:01

Ce samedi 27/11 nous étions de retour au Crazy Orc/KRAC pour jouer une petite campagne mettant en scène les Proto Myrmides dont les règles expérimentales sont celles de la future (?) faction non humaine du jeu qui nous ont été fournies par Didier Dincher pour qu'elles soient bêta testées. Ces règles ne peuvent malheureusement pas être publiées et je ne m'attarderai donc pas sur ce point pour me concentrer sur le récit de la campagne. Nous adresserons cependant un retour complet à Didier en espérant que cela pourra l'aider et que cela contribuera au reboot du jeu que Don't Panic Games ne semble pas avoir abandonné (même si cela n'a pas l'air d'être dans le top des priorités).

Notez que le fluff des Proto Myrmides est non officiel et ne reflètera pas forcément celui qui nous sera peut-être proposé à terme pour cette faction non humaine.

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vaudania, Cyrilcyrilcyril et bob_bob sont prêts à en découdre !

Bien avant le premier contact officiel avec les empires Phébéens et Amycléens pendant l'Incident de Sikelía, les Proto Myrmides avaient déjà commencé à frapper le secteur. Une première vague d'attaque avait détruit le convoi commercial Phébéen près de Trýpa Beta mais également plusieurs frégates pirates dans le Pétrino Frágma. Alors que les tensions s'accumulaient entre la Ligue et l'Hégémonie, les Proto Myrmides concentrèrent leurs raids sur le champ d'astéroïdes provoquant des remous parmi les gangs, pirates et rebelles qui le peuplaient.

Dans un premier temps, la disparition de quelques frégates n'avait pas provoqué de réaction à la cité libre de Tortuga XIII, nichée au coeur des astéroïdes, mais lorsque ce fut le tour du Calamity, un croiseur pirate lourdement armé, de manquer à l'appel, l'inquiétude commença à se faire sentir. Aucun clan du Pétrino Frágma ne revendiquait cette attaque et le Conseil Libre de Tortuga XIII décida d'envoyer des vaisseaux enquêter à la dernière localisation connue du croiseur. Au final ce furent des flottes entières qui se lancèrent dans l'aventure, aucun clan ou gang ne souhaitant rester en dehors de l'opération au risque de se retrouver sur le bancs des accusés.


ACTE 1 - L'ENQUÊTE TOURNE COURT
Plusieurs flottes partirent de Tortuga XIII pour enquêter sur la disparition du Calamity, chaque  faction du Pétrino Frágma souhaitant s’assurer que l’incident ne se retourne pas contre lui. L’épave du croiseur fut retrouvée dans un secteur à l’écart des chemins traditionnellement empruntés par les pirates et les rebelles. Le vaisseau avait été littéralement broyé et les rapports des équipes techniques envoyées à bord se révélèrent confus, leurs références à de prétendues biotechnologies semblaient tout simplement fantaisistes. Mais la vérité s’imposa brutalement aux pirates lorsque les alarmes sonnèrent à travers leurs vaisseaux ! Des flottes ennemies avaient fait leur apparition et rendaient les senseurs complètement fous : ce n’était pas des vaisseaux en métal mais bel et bien des créatures vivantes qui s’approchaient à grande vitesse avec des intentions belliqueuses…

Les deux premières flottes à arriver sur place furent celles des Pirates de Llib Sorg et du Clan Rebelle du Tridique qui se séparèrent immédiatement pour mener des recherches sur le plus large périmètre possible.

Sous la direction du vaisseau amiral Llib Sorg, les pirates étaient en train fouiller une zone contenant une perturbation gravitationnelle quand les Proto Myrmides attaquèrent ! Les bio-vaisseaux approchèrent sans se méfier des unités légères de la flotte pirate mais après avoir perdu plusieurs des leurs dans des attaques kamikaze ils changèrent de tactique. Ils décidèrent de détruire méthodiquement toute la flotte pirate ! A la fin, le cuirassé de Llib Sorg se tenait seul face aux nuées Proto Myrmides mais il finit par être submergé à son tour.

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Les Frégates Pirates attaquent le flanc des Proto Myrmides

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Le vaisseau amiral de Llib Sorg est escorté par une Frégate Testudo

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Le Clan Rebelle du Tridique était quant à lui tombé sur la zone où flottaient les restes de l'épave du Calamity. Le secteur était infesté de Proto Myrmides qui réagirent immédiatement à l'arrivée des intrus en vomissant des dizaines de larves. Les bio-vaisseaux menaient des attaques rapides contre les Rebelles avant de se réfugier près de l'épave pour y panser leurs blessures. La tactique ne semblaient cependant pas assez rapide pour arriver à bout des vaisseaux du Clan du Tridique et les Proto Myrmides tentèrent de prendre plus de risques en quittant l'épave pour frapper l'ennemi de toutes leurs forces. C'était exactement ce qu'attendaient les Rebelles qui manoeuvrèrent pour maximiser leur puissance de feu et abattre chacun des bio-vaisseaux avant qu'il ne puisse battre en retraite et se régénérer dans l'épave du Calamity. La stratégie fut gagnante et les créatures durent battre en retraite.

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Les Proto Myrmides sont acculés par les Rebelles

Scénario : Bataille Rangée
La Tribune Ludique (Rebelles) vs bob_bob (Proto Myrmides) : Victoire des Rebelles
vaudania (Pirates de Llib Sorg) vs Cyrilcyrilcyril (Proto Myrmides) : Victoire des Proto Myrmides
L'égalité étant parfaite au niveau des victoires et des points de classe détruits, les Proto Myrmides sont désignés vainqueurs suite à un jet de dés.

ACTE 2 - LE TRAQUENARD
Sonnées par l’attaque surprise des Proto Myrmides, les flottes pirates avaient précipitamment battu en retraite. Les commandeurs comme leurs équipages étaient choqués par la nature de leurs agresseurs : des créatures gigantesques vivant dans l’espace ! Les pirates croyaient encore avoir à faire à des animaux dangereux mais uniquement guidés par leur instinct. Ils changèrent rapidement d’avis lorsqu’ils comprirent qu’ils avaient été rabattus directement dans un piège ! Cernés de toute part par les Proto Myrmides, les vaisseaux pirates allaient devoir se battre pour s’extirper de cette situation…

Llib Sorg avait pu rejoindre sa flotte de réserve qui avait battu en retraite avec les autres forces envoyées par Tortuga XIII. La flotte fut prise au piège par les Proto Myrmides qui avaient manifestement appris des précédents combats. Les bio vaisseaux concentrèrent toutes leurs attaques contre le vaisseau amiral et ne laissèrent pas le temps à Sorg de réagir. Le cuirassé explosa juste après l'évacuation du pirate et sonna sa défaite...

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Les Proto Myrmideds ciblent le cuirassé de Llib Sorg !

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La flotte du Clan Rebelle du Tridique était elle-aussi encerclé par les Proto Myrmides. Surprise, elle perdit rapidement l'un de ses deux croiseurs avant de réussir à se regrouper autour d'une position plus facile à défendre. De là les Rebelles lancèrent leur contre-attaque ! Esquivant les nuées de larves qui dérivaient dans la zone et profitant de la puissance de feu combinée d'un croiseur Centaurus et d'un destroyer Phalanx, ils pourchassèrent les bio-vaisseaux pour les détruire les uns après les autres. Les Proto Myrmides durent fuir devant un tel déchaînement de violence.

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Un Léviathan se cachen dans un cimetière d'épaves

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Les Rebelles se regroupent pour mieux contre-attaquer

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Les Proto Myrmides sont traqués sur le champ de bataille

Scénario : Le Piège
La Tribune Ludique (Rebelles - Défenseurs) vs Cyrilcyrilcyril (Proto Myrmides - Attaquants) : Victoire des Rebelles
vaudania (Pirates de Llib Sorg - Défenseurs) vs bob_bob (Proto Myrmides - Attaquants) : Victoire des Proto Myrmides
Victoire des Pirates et Rebelles au points de classe détruits.

ACTE 3 - PAT
Après plusieurs jours de combat, ni les pirates ni les Proto Myrmides n’avaient réussi à prendre l’avantage dans le Pétrino Frágma. Les deux camps rassemblèrent leurs forces pour tenter de débloquer la situation au cours d’une grande bataille au cœur du champ d’astéroïdes.

La flotte combinée du Clan Rebelle du Tridique et des Pirates de Llib Sorg se déploya face à une grande horde de Proto Myrmides. Les Pirates tenaient le flanc gauche et firent face à des bio-vaisseaux particulièrement agressifs qui tentaient coûte que coûte de détruire le vaisseau amiral de leur flotte. Llib Sorg avait cependant bien compris la manoeuvre ennemi et il ordonna que son vaisseau se mette à l'abri dans un champ d'astéroïdes. Malgré tout son cuirassé souffrait entre les collisions avec les énormes blocs à la dérive et les larves qui explosaient à son contact. Le Pirate contre attaqua en envoyant plusieurs frégates s'exploser contre les créatures et il parvint ainsi à gagner assez de temps.
Car, sur le flanc droit, le Clan Rebelle du Tridique était en action. Malgré d'importants dégâts causés par des collisions avec des astéroïdes, ses unités rapides traquaient les Proto Myrmides et les détruisaient les unes après les autres. Lorsque les Rebelles eurent neutralisé la flotte qui leur faisait face, ils se portèrent rapidement au secours de Llib Sorg dont le cuirassé, lourdement endommagé, cherchait à s'éloigner des combats. Ayant subi des pertes trop élevées, les Proto Myrmides quittèrent le champ de bataille et décidèrent d'éviter le Pétrino Frágma pour se concentrer sur le reste du secteur de Sikelía.

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La bataille finale opposant les Pirates et Rebelles aux Proto Myrmides !

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Llib Sorg et ses Pirates font facce à des nuées de Larves

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Premiers affrontements entre Rebelles et Proto Myrmides

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Après avoir sécurisé le flanc droit, les Rebelles se redéploient vers leurs alliés Pirates

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Lourdement endommagé, le cuirassé de Llib Sorg se replie sous le couvert des unités Rebelles et Pirates

Scénario : Dans la Ceinture d'Astéroïdes
La Tribune Ludique (Rebelles) + vaudania (Pirates de Llib Sorg) vs Cyrilcyrilcyril (Proto Myrmides) + bob_bob (Proto Myrmides) : Victoire des Pirates et Rebelles

VICTOIRE MINEURE DES PIRATES ET REBELLES
Les Pirates de Tortuga XIII avaient subi de nombreuses pertes mais ils avaient réussi à contenir la menace des Proto Myrmides dans le Pétrino Frágma. Ils savaient cependant à quel point la Cité Libre était en danger et ils avaient décidé d'en renforcer les défenses et de s'y barricader, refusant les offres d'emploi proposés par les grands empires afin qu'ils participent à la guerre en préparation dans le secteur.


Un grand merci à vaudania (mon complice pirate) et à mes adversaires bob_bob et Cyrilcyrilcyril pour cette excellente après-midi qui s'est passée dans la joie et la bonne humeur habituelles !
Ce n'était pas prévu au programme mais le dernier acte de la campagne (je publierai le document vous permettant de la jouer de votre côté) a pu être transformé en une bataille 2 vs 2 ce qui est toujours amusant. Encore une fois on bénéficie de l'un des points forts de Fleet Commander dont le temps de jeu est tout à fait raisonnable. Réussir à caser 2 parties classiques plus une partie multijoueurs en une après-midi (de 14h à 18h30), ce n'est pas donné à tout le monde.
En attendant nous avons pu récolter pas mal de choses sur les Proto Myrmides et nous allons pouvoir remonter tout cela à Didier et améliorer également un petit la faction au niveau de notre groupe de jeu.
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Message par Roolz Mar 30 Nov - 22:30

Excellent!
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Message par latribuneludique Ven 3 Déc - 10:50

Le document de la campagne arborescente du Premier Contact Non Protocolaire est disponible sur la Tribune d'Hélios, ici (format PDF).

Il y a des conseils pour jouer les Proto Myrmides en count as de Phébé (avec quelques contraintes pour que cela colle bien au thème).

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