jouer à 3 : scénarii ou propositions de zones d'engagement ?

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jouer à 3 : scénarii ou propositions de zones d'engagement ?

Message par Jetpacker le Mer 6 Déc - 9:34

A 3 joueurs, je me demandais si il y avait d'autres dessins possibles que les 2 proposés dans les règles concernant la création de la zone d'engagement.

Et des scénarii exclusivement à 3, vous en auriez sous l'coude ? Parmi les scénarios 4 joueurs, certains s'adapteraient facilement à 3 ?
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Re: jouer à 3 : scénarii ou propositions de zones d'engagement ?

Message par Didier (CG) le Mer 6 Déc - 10:43

Salut,

Les zones de combat avec les zones de déploiement à 3 joueurs proposées dans le livret ont l'avantage d'être relativement équilibrées, à défaut d'être symétriques. Les distances entre les flottes au début du jeu sont les mêmes. Tu peux aussi jouer sur un terrain carré, en acceptant un petit déséquilibre dès le déploiement.

Pour les scénarios, je pense que Dans le Champs d'Astéroïdes et Sauvetage s'adaptent le mieux en chacun pour soi à 3 joueurs.
Tu peux aussi partager 15 points de flotte entre deux joueurs qui jouent contre un troisième avec 15 points de flotte. Dans ce cas, tous les scénarios fonctionnent. (Attention, comme la règle dis que les 2 camps jouent à tour de rôle, il faudrait que le joueur seul joue deux fois).

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Re: jouer à 3 : scénarii ou propositions de zones d'engagement ?

Message par Jetpacker le Mer 6 Déc - 12:53

Gracias pour la vive réponse !
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Re: jouer à 3 : scénarii ou propositions de zones d'engagement ?

Message par Doublesix le Mer 6 Déc - 15:10

Je joue beaucoup à 3 également et au début nous utilisions les configurations proposées mais depuis une partie à 4 joueurs nous jouons plus qu'en 2 vs 2 avec le joueur seul gérant deux flottes distinctes.

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Re: jouer à 3 : scénarii ou propositions de zones d'engagement ?

Message par latribuneludique le Mer 6 Déc - 15:36

Qu'est-ce qui t'a vacciné concernant le jeu à 3 ?

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Re: jouer à 3 : scénarii ou propositions de zones d'engagement ?

Message par Doublesix le Mer 6 Déc - 15:51

D'une part, l'absence de scénario et surtout lors de nos parties on a trouvé que celui qui prenait l'initiative était souvent pénalisé par rapport à celui qui temporise dans son coin. La diplomatie autour de la table était plus importante que la tactique sur la table. Dans pas mal de jeu, ça ne me dérange pas voir c'est quelque chose que je cherche mais dans Fleet Commander je trouve ça contre nature.

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Re: jouer à 3 : scénarii ou propositions de zones d'engagement ?

Message par Jetpacker le Mer 6 Déc - 17:11

Merci pour le retour, je craignais ça.
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Re: jouer à 3 : scénarii ou propositions de zones d'engagement ?

Message par Doublesix le Mer 6 Déc - 17:47

Mais le 2v1 passe très bien et il est très facile de gérer deux flottes différentes. Wink

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