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Balise de Rappel

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Message par seigi1999 Mar 6 Fév - 13:33

Balise de Rappel
A l’activation et au Début de Tour du propriétaire de la Balise de Rappel, un vaisseau allié sur un secteur non adjacent au Secteur d'Activation peut être téléporté vers le secteur d'Activation.

Je me pose la question .
Cela veut dire ? : que je pose ma Balise de rappel et sans les Des je peux téléporter un vaisseau allié qui se trouve dans n importe quel secteur sur la Balise de rappel ?

merci pour vos reponse Smile

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Message par Ainock Mar 6 Fév - 13:44

Oui. Tu actives ta balise en posant le dé vert et le pion balise sur le secteur choisi. Ensuite, tu déplaces un de tes vaisseaux présents sur un secteur non adjacent à celui de la balise, sur le secteur de la balise...
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Message par seigi1999 Mar 6 Fév - 14:30

donc il y a qu un secteur qui a le marqueur de la balise apres le vaisseau peut se faite teleporter de n importe ou sauf secteur adjacent. Je trouve ca tres puissant

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Message par latribuneludique Mar 6 Fév - 15:15

Note bien qu'il se téléporte sur la Balise de Rappel, hein, pas n'importe où sur le champ de bataille. Et ce n'est qu'un unique vaisseau, cela limite un peu l'impact (sauf quand on parle de classes 4 ou 5 bien entendu Razz ).
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Message par seigi1999 Mar 6 Fév - 15:29

j ai joue ce week end avec des amis et plusieurs fois cela a permis de sauver des vaisseaux de la destuction (oui surtout classes 4 et 5). j avais mis la balise a cote d une colonie sévèrement gardé Smile Et je recuperai 2 pts de coque par tour Smile

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Message par latribuneludique Mar 6 Fév - 15:43

C'est une bonne tactique en effet. Razz
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Message par Tancrède Mar 6 Fév - 16:40

seigi1999 a écrit:j ai joue ce week end avec des amis et plusieurs fois cela a permis de sauver des vaisseaux de la destuction (oui surtout classes 4 et 5). j avais mis la balise a cote d une colonie sévèrement gardé Smile Et je recuperai  2 pts de coque par tour Smile

Bien joué, une logistique sans faille et souvent la clé de la victoire.
Ton adversaire a du pester lol!
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Message par seigi1999 Mar 6 Fév - 16:58

oui et il pensait que je me trompais sur la balise de rappel lol.
Ma technique etait simple j envoye ma classe 5 des que j avais 2 des spéciaux pour utiliser porte vortex et je teleportais le vaisseau ennnemie dans le groupe que j avais mis de garde a cote de la colonie(bien sur je le teleporte de maniere qu il ne soit pas a cote de la colonie. On avait decide de prendre 20 classes chacun J avais pris une classes 5 et de faire 3 groupes de classes 3 avec des classes 1. Donc avec 2 des rouges en soutiens je pouvais monter a 30 pts de degats

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Message par Ainock Ven 9 Fév - 21:53

C'est plus le positionnement de la colonie et ta savante utilisation de cette dernière avec une combo qui t'a fait gagner.

Mais la balise de rappel et la porte vortex sont de très bonne capacité qui te permettent de te déplacer et de pouvoir concentrer tes tirs...
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Message par seigi1999 Ven 9 Fév - 22:25

Le rayon tracteur est très puissant je trouve et peut être un bon duo avec la balise de rappel

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Message par Ainock Ven 9 Fév - 22:29

Je le trouve plus difficile d'utilisation que la porte vortex. En fait, d'après ce que je lis, tu a plutôt une tactique de "pêcheur" qui piège ses adversaires Very Happy


Dernière édition par Ainock le Ven 9 Fév - 22:57, édité 1 fois
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Message par seigi1999 Ven 9 Fév - 22:38

J'aime pas la confrontation direct j essayé de ruse

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Message par Tancrède Sam 10 Fév - 11:13

Ainock a écrit:Je le trouve plus difficile d'utilisation que la porte vortex. En fait, d'après ce que je lis, tu a plutôt une tactique de "pêcheur" qui piège ses adversaires Very Happy

On appelle cela "la stratégie du cap'tain Igloo"
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