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Relais de Communication

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Message par latribuneludique Mer 15 Déc - 9:24

Après avoir peint la figurine imprimée par Geed, je me suis dit qu'on pourrait imaginer un Secteur Spécial pour que le Relais de Communication ne soit pas qu'un simple décors...

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J'ai pensé à trois règles différentes.

La première est la plus simple : si on a au moins un vaisseau sur le secteur, on peut y stocker un dé d'énergie (comme sur la passerelle). Le dé est défaussé si on n'a plus de vaisseau sur le secteur.

Une autre règle un peu plus ambitieuse : si on a au moins un vaisseau sur le secteur, lorsqu'on joue un dé d'énergie on peut stocker sur le Relais un dé identique (à utiliser au tour suivant). Le dé est défaussé si on n'a plus de vaisseau sur le secteur.

Enfin une troisième proposition (peut-être un poil trop puissante) : si on au au moins un vaisseau sur le secteur, on peut utiliser un unique dé d'énergie pour activer deux groupes de vaisseaux se trouvant sur le secteur ou sur un secteur adjacent.

Qu'en pensez-vous ?

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Message par Roolz Mer 15 Déc - 16:42

Comme ça, vu de loin, je dirais la #2. Elle est originale et pas trop puissante (ou à tout le moins assez contraignante).
La #1 c'est +/- la capa tech de Salvation, en moins puissant.
La #3 c'est original aussi, mais ça me parait effectivement un peu trop puissant.
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Message par Morneithil Mer 22 Déc - 9:41

J'aurais tendance a préférer le #1 de mon coté : plus simple, et moins de risque de tomber sur un cas tordu.

Les #2 et #3 me semblent un poil forte pour des situation classique, mais intéressante pour des scénarios spéciaux.

Tu peux aussi tenter les propositions suivantes :
#4 : si on a au moins un vaisseau sur le secteur, lorsque l'on joue un dé d'énergie, on peut le relancer. Le nouveau résultat remplace le précédent.
#5 : si on a au moins un vaisseau sur le secteur, on peut lancer un dé d'énergie supplémentaire chaque tour, puis défausser un des résultats
#6 : si on a au moins un vaisseau sur le secteur, on peut lancer un dé d'énergie supplémentaire chaque tour

5 et 6 sont forte, j'aime bien 4, et j'aime bien 1.

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Message par Roolz Mer 22 Déc - 15:31

Bonne idée le coup de la relance!
Par contre, 1 seule relance par joueur et par tour, sinon ça risque de devenir overkill.
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Message par latribuneludique Jeu 23 Déc - 8:46

D'excellentes idées en effet ! La relance est top, simple et efficace. Comme le souligne Roolz, il faut préciser que cette relance ne peut avoir lieu qu'une seule fois par tour mais si c'était je pense sous-entendu.
J'ajouterais également la nécessité d'avoir un vaisseau amarré, non ?
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Message par Morneithil Dim 2 Jan - 22:44

J'avais pas sous-entendu, mais oui, c'est mieux. Amarré aussi c'est mieux que "sur le secteur".

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Message par latribuneludique Mar 4 Jan - 10:31

Ok, je mets cela au propre. Smile
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