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Scénario - Le Passage

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Scénario - Le Passage Empty Scénario - Le Passage

Message par latribuneludique Sam 5 Mai - 17:05

Le Passage est l'un des scénarios du livre des règles de Genesis (mais nous l'avions découvert dans l'extension Beyond the Gates) : c'est un scénario qui est intéressant à la base (et il  a un fort potentiel narratif ! ) mais que je trouve un poil trop aléatoire : le croiseur endommagé qui doit passer d'un portail à l'autre peut en effet très bien débarquer très rapidement ou au contraire ne jamais faire son apparition, la partie dégénérant en une simple bataille rangée qui tourne généralement en défaveur du défenseur (qui s'est préparé pour une mission d'escorte et pas pour un engagement plus classique).

On doit pouvoir améliorer la façon dont arrive le croiseur en question. Par exemple Orpheus avait une proposition intéressante : il pourrait arriver sur un résultat Mvt Spécial en lançant 1 dé au 1er tour puis 2 dés au 2ème tour, 3 dés au 3ème tour, etc.

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Message par Roolz Mer 9 Mai - 17:13

J'en pense que c'est une super idée!
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Message par Ainock Dim 13 Mai - 10:59

Pareil, super idée....
La dernière fois que je l'ai joué, mon adversaire a eu le temps de s'embusquer et me détruire le croiseur dès son apparition sur le portail.
Phebe est peut-être plus avantagé pour le réussir s'il utilise une frégate d'escorte...
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Message par Tancrède Dim 13 Mai - 13:01

Même réflexion qu'Ainock au sujet de la frégate d'escorte. J'ai vu une partie ou le dit croiseur endommagé à progressé et a stationné sur une frégate d'escorte à chaque fois (il y en avait deux), le rendant difficilement "targetable".
Cette asymétrie peut être problématique, si l'on modifie la manière de faire entrer le croiseur, je milite pour qu'il y ai une restriction en matière de vaisseau (genre pas de vaisseaux de forge), mais à trop changer les choses...

Après, je pense qu'il y aura toujours quelque chose à redire.

Effectivement le croiseur peut arriver ou pas rapidement voire pas du tout réduisant le scénario à une simple bataille rangée, après tout il est endommagé et c'est les risques de la guerre (pour ma part cela ne me choque pas et je l'accepte quel que soit mon camp).
Mais le positionnement reste cependant bien plus important qu'une bataille rangée par rapport à la case d'arrivée du croiseur c'est là tout le challenge tactique.
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Message par Didier (CG) Dim 13 Mai - 13:32

Je trouve l'idée d'ajouter un dé à chaque tour excellente en effet.
Perso je suis très tolérant avec les scénarios et l'aléatoire de celui-ci ne me choque pas. Mais c'est très bien d'égaliser un peu l'expérience de jeu.
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