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Choix d'une arme spéciale .

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Choix d'une arme spéciale . Empty Choix d'une arme spéciale .

Message par latribuneludique Dim 24 Jan - 9:44

La gamme des armes spéciales est déjà large avec les seules boites de base et extensions mais il va devenir pléthorique avec le KS et ses SG (malheureusement exclusifs). Il va bientôt nous falloir une base de données pour en garder la trace. Wink

Je me demandais comment vous faisiez pour assigner les armes spéciales en début de bataille. Pour l'instant je ne me prenais pas la tête et c'était un tirage aléatoire mais j'imagine qu'il doit y avoir plein d'autres façons de faire amusantes...
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Message par Fred Dim 24 Jan - 10:01

On tire toutes les armes spéciales au hasard, puis on en choisit une parmi le tirage qu'on a. On remet les autres dans leurs boites sans les montrer.

En mode tournoi, par contre je verrai bien un truc suivant : tu arrives avec un nombre prédéfini d'armes spéciales, genre si t'as 4 parties sur une journée tu as 4 armes spéciales et une arme spéciale n'est utilisable qu'une seule fois dans la journée.
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Message par Ainock Lun 25 Jan - 9:31

Attention, dans certains scénarios certaines arme spéciale peuvent avoir un intérêt plus important.

Ex : Dans le scénario de BtG, où il faut contrôler les portails, les armes "rayon tracteur" et "téléportation" sont très intéressant (mon fils m'a mis une taule en 3 tours avec sa téléportation)...
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Message par Choucane Lun 25 Jan - 21:29

Ma méthode classique est celle proposée dans le livret de règles, c'est-à-dire de choisir parmi 3 armes piochées au hasard.

Ceci permet d'assurer que l'on teste un peu toutes les armes, et assure aussi de n'avoir aucune idée de l'arme choisie par son adversaire (il n'aura pas forcément pioché son arme préférée, même si on ne l'a pas nous non plus).

Pour certains scénarios, si des armes sont OP, il faut les écarter, je pense...

Choucane

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Message par cyrrach Mar 26 Jan - 7:54

Cela me semble bien comme cela : un peu de hasard mais pas trop tout de même ^^. Valable en tournois et hors tournois, raison pour laquelle je trouve très bien les nlles armes avec le ks, cela introduit plus de possibikités de tirage.
Aprés, en fonction des scénarios : soit l'arme à elle seule peut faire gagner et on la vire. Soit on laisse et à chacun d'en tenir compte (ce qui donne de l'interret à des armes du type "tu vois ton dé sur ta passerelle ? Pouf il est plus là")

cyrrach

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