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Scénario "Contrôle" - 3 joueurs

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Scénario "Contrôle" - 3 joueurs Empty Scénario "Contrôle" - 3 joueurs

Message par latribuneludique Mar 18 Avr - 13:58

Voici le détail du scénario "Contrôle" pour 3 joueurs que nous avons testés le samedi 15/04/23 avec bob_bob et vaudania (compte-rendu disponible ici).

CONTRÔLE (3 JOUEURS)

« Le contrôle des portails d’un secteur est primordial pour assurer la mobilité des flottes dans les affrontements massifs. Votre mission ici est de contrôler les trois portails de ce secteur avant que les flottes ennemies ne le fassent. Il faudra faire des choix, aller vite sans découvrir ses arrières. »

Flottes : 12 points de classe de vaisseaux par joueur.
Variantes : entre 9 et 15 points de classe.

Zone de Combat : Zone de combat pour 3 joueurs (37 Secteurs) telle qu’elle est décrite dans le chapitre « LE JEU À 3 JOUEURS OU PLUS - CHACUN POUR SOI » (page 19 du Manuel du Fleet Commander).

Secteurs Spéciaux : placez 1 Portail sur 3 secteurs comme illustré sur le schéma. Puis, chaque joueur place jusqu'à 2 Secteurs Spéciaux sur n'importe lesquels des autres secteurs. Chaque Portail est assigné à un joueur.

Déploiement : Les vaisseaux commencent la partie hors de la Zone de Combat en attendant d'être téléportés par le Portail le plus proche du joueur. Les joueurs doivent utiliser un résultat de dé de mouvement pour faire arriver des vaisseaux sur la Zone de Combat (jusqu'à un maximum de 5 points de classe par dé) par le Portail, comme indiqué en page 38 du Manuel du Fleet Commander.

Contrôle Temporaire d’un Portail : Un joueur obtient le Contrôle Temporaire d’un Portail s’il y a au moins un de ses vaisseaux au début de son tour. Il n’a pas besoin de conserver un vaisseau sur le Portail par la suite.

Victoire : Le premier joueur qui a au moins un de ses vaisseaux sur chaque Portail à son Début de Tour et qui obtenu le Contrôle Temporaire des deux autres Portails de la Zone de Combat gagne la partie.

Scénario "Contrôle" - 3 joueurs Carte_20

Scénario "Contrôle" - 3 joueurs Contro18

Prévoir un temps de jeu relativement long (au moins 2h) car il y a beaucoup d'échanges entre les joueurs pour négocier des alliances (toujours temporaires). Pour aller plus vite, on pourrait interdire aux joueurs de communiquer entre eux mais avec le risque de rendre l'ambiance beaucoup moins amusante.
Même si lors de notre test les combats ont viré à la bataille rangée (comme pour le scénario à 2 joueurs), les objectifs de victoire ont toujours été dans la tête des joueurs que ce soit pour tenter de s'emparer d'un portail ou au contraire pour l'empêcher.
Mais dans l'ensemble le scénario nous a semblé fonctionner.
Tout autre retour est le bienvenu !
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