Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Nécrons

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Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Nécrons

Message par latribuneludique le Mar 26 Avr - 9:50

Dans la série j'adapte un autre univers à Fleet Commander (ou le contraire, je ne sais plus Rolling Eyes ), voici ma vision des Nécrons de Warhammer 40k ! Tout est consultable sur les Chroniques Ludiques.

Dans mon article je propose deux façons de jouer cette flotte Battlefleet Gothic : en simple count as d'une flotte générique Fleet Commander et en utilisant des règles spéciales et des profils dédiés. Je n'ai pas testé mes élucubrations mais j'espère que c'est équilibré.


En bonus j'ai ajouté un peu de fluff pour intégrer les Necrontyrs à l'univers de Fleet Commander via le Secteur Ólympos.

Vos retours sont bien entendu les bienvenus.


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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Nécrons

Message par Saturn Nitrik le Mar 26 Avr - 20:03

Superbe !

J'ai une flotte Ork qui traîne depuis... tain 10 ans... j'espère pouvoir la recycler !

Par contre je m’inquiète plus le poids / équilibre des vaisseaux sur les socles.

Surtout ce gros vésso'
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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Nécrons

Message par latribuneludique le Mer 27 Avr - 8:20

Oui, c'est clairement un problème mais dans ce cas je te conseille plutôt la méthode des dés. Tu utilises tes socles classiques (adaptés au poids des vaisseaux) et des dés pour suivre les points de structure.


Tiens, puisque tu connais les Orks à BFG, tu pourrais me dire quelles sont les grandes caractéristiques de cette race ?

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Nécrons

Message par Saturn Nitrik le Mer 27 Avr - 12:22

De mémoire, plutôt solide, experts en éperonnage, bons en abordage, mais très lents, peu manoeuvrable et insubordonnés. Bon à courte portée, mauvais en longue portée.

L'éperonnage me parait difficile à représenter dans FC (mais ça serait fun), l'abordage, beaucoup plus.

Pour l’insubordination, je verrais bien quelque chose comme « Après le choix des 3 dés, en cas de double lors du jet, défaussez un dés au choix »
Mais en fait, c’est juste contraignant et peu fun.
Plus dans l’esprit Ork, si le vaisseau tombe sous 25% de HP, il deviendrait ‘aléatoire’ dans son comportement…
Bref, plein de pistes possible !

Et pour la faible manœuvrabilité, je remplacerai la capacité des Classes 1 par autre chose.

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Re: Fleet Commander - Warhammer 40k - Les Nécrons

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